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3Dmax和maya建模可以用手绘板么?

117 2024-03-04 22:55 admin   手机版

一、3Dmax和maya建模可以用手绘板么?

都可以通用的,其实手绘板就像鼠标一样,好处就是比鼠标用起来更细腻,功能更多,手感更好些,性价比高的手绘板还是日本的,Wacom系列的,如果你是初学者,买块小板子就可以了,也就400-600元左右吧,当然你想要更高的,那价钱上千,上万都有,不过实际说我用小板子,跟大板子除了控制面积大小不同外,在压感力的感觉上没有太大感受,根据你自己的情况选吧。

二、3dmax和maya区别?

3DMAX和MAYA都是3D制作软件,功能上基本相似,操作上差异很大。

功能上,两者都可以制作3D模型,效果图,动d画,影视。可以这么说,3DMAX能做出来的,

MAYA也能做出来。MAYA能做出来的,3DMAX也能做出来。所以如果你是要学习这两个软件,选择学哪个都可以。

不同点在于,制作某些特定的东西,它们又各有自己的优缺点,这个优缺点只是说制作起来个更加简介方便,效率更高而已。

例如制作效果图,MAYA和3DMAX都可以做,但是大多数人都使用3DMAX,就是觉得制作效果图方面,3DMAX比MAYA方便,但是并不是说MAYA就做不出来。

在影视制作方面,用MAYA的就比3DMAX多,因为MAYA在特效上要比3DMAX方便很多,但是3DMAX也能做。所以你最好是选定一个方向,然后学习相应的软件。

有人提到工资收入这方面,3DMAX的使用者和MAYA的使用者的收入是完全不能比较的。一来要看你做什么,二来要看你操作的熟练度。

如果你去一家建筑动画公司或者效果图公司,你会发现3DMAX的使用者收入普遍高于MAYA使用者。如果你去一家影视公司或者动漫公司,收入则刚好相反。

他们的比较就像是两个人分别使用竹筷和使用木筷吃饭一样,比较吃饭速度不是看使用了什么筷子,而是看使用筷子的人,“人”才是最重要的。

三、maya的文件能用3Dmax打开么?

  

1.转成OBJ格式的文件在3dmax保存的时候就保存成OBJ格式的选项  

2.用插件,可以相互导入,最好的一个是bodystudio,它几乎可以把pposer的所有东西(模型、贴图、动画、形变目标等)导入到maya或3dmax里,有一个通用的模型格式叫做obj格式,maya、3dmax和poser都支持该格式的模型,非常方便。

四、3dmax和maya哪个难?

要是做影视动画广告的话就MAYA。但要求较高,从业的机会较少,要是做室内较果图,产品展示,家装设计等就用3DMAX吧。从业机会较多。还有一点总结要补充,3DMAX相关的工作会比较乏味。MAYA相对难度较高。

五、3dmax和maya哪个好?

3dmax和maya都有各自的优缺点,没有哪个是完全好或者完全不好的。1.如果是用于影视制作,MAYA比3dmax更为常用,因为MAYA具有更高的制作效率和更强大的灵活性;而3dmax则在建筑和游戏领域中使用更为广泛。2.3dmax功能强大,擅长建模和渲染方面; Maya支持更丰富的动画制作,并且适用于更大规模的多人协作制作。3.因此,选择3dmax或者maya应该根据你的工作领域、个人需求和喜好来进行选择,目前行业中都有广泛使用。

六、3DMAX和MAYA哪个好?

学来MAX或者MAYA,要看你以后从事什么源职业。 如果你学习影视动画这个方面,那你最好是学习MAYA,MAYA在特效和动画方面优于MAX ,但是在游戏制作,建筑表现方面不如3DMAX,因为3DMAX的相关插件太多了。

国内用MAX比较广泛并且就业好,的确也是这样 。因为国内的建筑装饰发展很好,所以在建筑动画,家装设计方面的工作机会要远远多于影视动画方面的工作机会,因此学会了3DMAX比学会了MAYA找工作更容易。但是如果你指定了只要影视动画方面的工作,那么3DMAX就不如MAYA了,影视动画这方面,3DMAX和MAYA现在就业方面差距不大

七、3dmax和maya和hudin区别?

maya和3dmax的区别如下:

一、公司不同

1、maya:是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。

2、3DMAX:是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

二、功能不同

1、maya:可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。

2、3DMAX:拥有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流。

三、特点不同

1、maya:由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制内作容人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。

2、3DMAX:出现降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

八、共存溶液可以有色么?

共存的液体是可以有色的。比如说,硫酸铜溶液和硝酸溶液可以共存,硫酸铜溶液是蓝色,这个蓝色主要是硫酸铜溶液中铜离子的颜色,铜离子的溶液都是蓝色,也就是说,只有是可溶性的铜盐,形成溶液都是蓝色。硫酸铜溶液和硝酸溶液混合,铜离子没有改变 所以,溶液仍然是蓝色。所以,只要有颜色的溶液,跟物体液体混合,不发生化学反应,是可以有颜色的。

九、maya和3dmax学哪个好?

动画的话学习maya,游戏或者建筑的话可以学习max。 我个人是学习maya的,一般动画公司招收maya的会多一些,而且maya的话学起来也不难,操作起来也是很舒心的,各种模块也是井井有条,运用起来会比max流畅很多。 我也有不少朋友是学max的,感觉上软件的话都是相通的,如果运用熟了再转变也不困难,当然,是说max转学习maya。如果maya转学max的话就会比较吃力了。 另外再告诫一下,动漫这行不好走,一个是学习时需要很好的耐性,一个是找工作时吃的了苦,还有就是你能熬的下去,所以,加油吧。

十、pytorch cpu和gpu版本可以共存么?

是的,PyTorch的CPU和GPU版本可以共存。PyTorch包含两个不同的安装版本,一个针对CPU,一个针对GPU。这意味着可以在同一台计算机上安装这两个版本。用户可以根据需要选择使用CPU或GPU版本,无需卸载另一个版本。

在使用PyTorch进行深度学习时,GPU通常比CPU更快而且效率更高,但对于小型数据集和简单模型,CPU可能更适合。此外,在某些情况下,用户可能需要使用CPU版本来充分利用系统资源,例如同时运行多个GPU任务。

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