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maya建模渲染后怎样保存源文件?

300 2024-02-29 17:17 admin   手机版

一、maya建模渲染后怎样保存源文件?

右键渲染的图片---save image 选择好需要的格式和路径,确定就可以了。

二、maya渲染出来的物体怎样保存源文件?

1、直接在maya的相关窗口那里,选择打开渲染视图。

2、下一步弹出新的页面,需要通过文件菜单点击保存图像进行跳转。

3、这个时候如果没问题,就继续根据实际情况确定保存渲染图。

4、这样一来等发现对应结果,即可实现要求了。

三、maya渲染“线条”?

1、首先我们打开电脑里的Maya软件进入软件主界面。

2、然后我们新建一个模型,添加分段线,添加Lambert材质。

3、然后我们进入到Lambert材质,点击下面的三角进行设置。

4、然后我们勾选“enable contour rendering”使用线框渲染,在下方更改线框颜色。

5、打开渲染设置,将渲染器切换为“mental ray”选项。

6、然后我们在features里的下方同样勾选enable contour rendering选项。

7、然后我们展开draw by property difference,继续勾选“around all poly faces”。

8、在Maya中还需要设置一下,在渲染设置的质量面板quality里设置 legacy sampling mode为 adaptive sampling即可。

四、maya怎么批量渲染?

1、在电脑桌面上打开Maya软件。

2、点击菜单栏中的【窗口】-【设置/首选项】-【插件管理器】。

3、在插件管理器面板中,勾选【Mayatomr.mll】后面的【已加载】和【自动加载】前面的勾。

4、点击【窗口】-【渲染编辑器】-【渲染设置】。

5、这时候就可以在【渲染设置】中找到mental ray进行批量渲染。

五、maya渲染怎么降噪?

如果有噪点,可以试着打开全局开关,把渲染最终效果勾选去掉图像采样器用自适应DMC抗锯齿过滤器选择用M开头的,这个光源,如果灯光细分过低,就会出现这种小黑点。如果还是有噪点产生,还可以试下一下的方法。

选择Vray的材质。

提高首次和第二次的反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。

增加细分值,其中包括灯光的细分,局部细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等细分值。

提高采样的数值,如补差采样(Interp sample)等采样的比率及数值。

六、maya渲染不了地板?

你点一下,上边菜单栏最下面一层的那个带黑白块的小球或是按一下键盘上 方的“6”键,

七、maya渲染不了动画?

很正常,输入法兼容性问题,换其它输入法试试。一般系统自带的‘不好用’的那个输入法反而兼容性要好一些。

八、maya渲染致命错误?

那就是因为你的显卡驱动与maya不兼容,一换个驱动试试

九、maya渲染设置不了?

你出现这种情况肯定是maya的渲染设置出现了问题 一个可能是你的相机没有选择,所以渲染不出来 一个可能是你渲染设置没有设置成序列帧,如果是单帧的话,也渲染不出序列帧出来 还有可能你选择的相机被设置成了不可渲染,这个时候你就要选择相机,打开相机属性,在可渲染里面勾选才可以解决。

十、maya怎么渲染线框?

1、首先我们打开电脑里的Maya软件进入软件主界面。

2、然后我们新建一个模型,添加分段线,添加Lambert材质。

3、然后我们进入到Lambert材质,点击下面的三角进行设置。

4、然后我们勾选“enablecontourrendering”使用线框渲染,在下方更改线框颜色。

5、打开渲染设置,将渲染器切换为“mentalray”选项。

6、然后我们在features里的下方同样勾选enablecontourrendering选项。

7、然后我们展开drawbypropertydifference,继续勾选“aroundallpolyfaces”。

8、在Maya中还需要设置一下,在渲染设置的质量面板quality里设置legacysamplingmode为adaptivesampling即可。

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