一、maya怎样锁定一个物体?
建立个层,把物体添加进去,然后后面点成T 或者 R就可以了
二、求问maya里怎么锁定物体或图层?
建立个层,把物体添加进去,然后后面点成T 或者 R就可以了
三、maya选择物体时?
1.你把鼠标放在你要选择的物体上,按住鼠标右键,滑动鼠标右键选择objectmode2.然后就可以框选你要选择的物体了
四、maya怎么截取物体?
先把maya软件全屏显示,打开要剪切场景,把视图调到想要的角度。 按下键盘的"屏幕截图键"("prt scr"或 "Print Screen SysRq",两个其实就是同一个键,前一个是简写,不同键盘可能出现这两种写法中的一个),整个屏幕就被剪切下来了
五、maya怎么掏空物体?
1.双击Maya的快捷图标,将Maya这款软件打开。
2.打开Maya之后在常用工具菜单里找到cube物体选项。
3.选择cube物体先创建一个长方体,然后选择cylinder选项,再创建一个圆柱体。
4.按下shift将依次选择长方体和圆柱体,然后在菜单里找到mesh选项。
5.点击mesh菜单在其子级菜单里找到Booleans选项。
6.点击Booleans选项,在其下拉菜单里可以找到difference选项。
7.点击difference选项之后,可以看到在长方体上就出现了一个洞。
六、maya物体最小元素?
透明材质塑料或者玻璃类的关键点就在外部环境(天空)、灯光、材质(主要是透明通道)。
一定要给外部环境,不然折射率就不起作用了,可以给个天空,然后赋予材质球,材质球里的发光通道里给个HDR贴图,(注意:hdr贴图要多尝试,不是每个hdr贴图都是适合的,初学者可以多多尝试一个不同的hdr贴图,贴图不同得到的透明、反射效果也不一样) 最好再创建一个L形的展板,把物体放在展板上,这样周围不会死黑,渲染出来更丰富。
然后灯光可以2个,左右各一个,泛光灯或者区域灯、或者聚光灯都可以,适当调整强度就可以了。
最后就是材质了,你可以关闭除透明、高光以外的所有通道,透明里面塑料折射率可以给1.6——1.8之间,然后亮度90%,吸收距离15cm,吸收颜色可以选择你想呈现出来的颜色。
最后高光一定要调节成细长的:减少宽度,增加强度。 透明或者半透明材质的关键点就是上面这些了,剩下的就是上面这些选项在一定数值范围内的细节调整了。
七、maya怎么锁定uv?
模型是根据UV来的。你只要把模型的布线改变了,UV肯定会变的啊。 如果只是调整点的位置,而不添加删除线,不破坏布线,UV就不会变。
八、maya怎么锁定图层?
方法/步骤分步阅读
1
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新建图层
2
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选择模型,鼠标右键单击所选图层,选择“Add Selected Objects"命令为图层添加该模型
3
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鼠标左键单击图层“V”键,检查模型是否已经添加到该图层(此时“V”键消失;再点击一次。“V”键就会出现,模型也会显示出来)
4
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鼠标左键单击该“空白”处,会出现“T”模式,此时该图层下的模型,会显示为“线框模式”且模型不能被选择!
5
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鼠标左键单击“T”,会出现“R”模式,此时该图层下的模型会被“冻结”,模型不能被选择!
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鼠标左键单击“R”,会出现“空白” 模式,此时该图层下模型可以被“选择”和“编辑”
九、maya如何锁定图片?
方法/步骤分步阅读
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新建图层
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选择模型,鼠标右键单击所选图层,选择“Add Selected Objects"命令为图层添加该模型
3
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鼠标左键单击图层“V”键,检查模型是否已经添加到该图层(此时“V”键消失;再点击一次。“V”键就会出现,模型也会显示出来)
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鼠标左键单击该“空白”处,会出现“T”模式,此时该图层下的模型,会显示为“线框模式”且模型不能被选择!
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鼠标左键单击“T”,会出现“R”模式,此时该图层下的模型会被“冻结”,模型不能被选择!
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鼠标左键单击“R”,会出现“空白” 模式,此时该图层下模型可以被“选择”和“编辑”
十、maya怎么设置物体坐标?
1、首先打开创建好的模型场景,然后选中模型物体;
2、先进行全部中心点归零,再点击modify→centerpivot。
3、如果想要将中心点方向改变并保持中心点位置不变,就选中黄色模型,再按D键,然后选中的中心点就会同时显示移动和旋转。
4、接着点击鼠标左键来滑动旋转调节中心点方向和位置。
5、调节的时候如果出错了,需要将axisorienation设置为customer【自定义】。
6、然后可以在调节中心点位置时可以配合中键,同时按住D+X【吸附网格】、C【线】、V【点】来提高效率和精度。
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