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maya模型焊接上了还能修改吗?

92 2024-02-26 19:58 admin   手机版

一、maya模型焊接上了还能修改吗?

备份一份,删干净 只留模型 把要改的地方修改好,把模型拖到之前备份的模型里面,用同一个骨骼蒙皮,然后有一个复制权重。。。不知道可不可行,试试吧,记得多备份。。

二、nomad模型可以导出maya吗?

CAD导出时选择通用的文件格式,MAYA应该能够支持DWG,DXF,3DS也行啊!如果有NURBS曲面,最好导为IGES文件!

你把从CAD导出的文件存为dwg格式 再在maya中设置 windows>setting/preferences>plug-in manager dwgtranslater 后面两个都打对号就行了 。

三、maya模型可以转su吗?

可以转su,犀牛或者PROE的模型可以通过导出stp或igs格式导入maya。理论上也可以从maya导到犀牛或者PROE里。

但是工业软件的模型是NURBS的,所以maya里模型如果是Polygons的话需要现转成NURBS再导出成igs格式才成

顺便提一下,maya导出igs格式需要在插件管理器中勾选上iges插件才成

四、maya蒙皮后可以缩小模型吗?

不可以,动模型重新调 已经蒙皮了就不能再调整模型,除非调整模型后重新蒙皮。

五、maya做好的人物模型需要加线吗?

需要。

布线的多少跟模型的目的、表现形式、使用平台等不同也是不一样的,并不能说MAYA模型布的线就多,因为MAYA这个软件最初的定位是制作出高端的娱乐项目。

六、MAYA模型能导入到AE中吗?

在没有插件支持3D导入的情况下,可以用PS桥接导入。

1、3D下做好棱锥体,存成3DS格式。

2、打开PS,新建PSD文件,然后导入3DS文件,对导入的模型做片面或线条的调整后,保存文件。

3、打开AE,导入该PSD文件。选择继承PSD的3D信息。杰克在AE下对该模型进行动画操作。

AE有插件支持的情况

1、3D下将棱锥体存成OBJ

2、打开AE,用E3D等插件导入模型,并赋予材质。

3、调整插件下的参数,设置动画。

没有AE的情况

直接用3DSMAX、C4D或MAYA等软件,做好动画,输出带通道的图片序列TGA、TIFF、PNG或MOV、AVI等动画格式。再导入需要的环境做合成。

没有3D软件的情况下

直接用AE,新建COMP,新建3D图层,画好线段,按照棱锥空间分布,调整XYZ参数,拼搭出棱锥体。

将该COMP导入一个新建的COMP,打开图层的3D继承按钮,对该COMP做整体动画调整。即可实现。

七、maya模型可以转换成犀牛或者PROE吗?

犀牛或者PROE的模型可以通过导出stp或igs格式导入maya。理论上也可以从maya导到犀牛或者PROE里。但是工业软件的模型是NURBS的,所以maya里模型如果是Polygons的话需要现转成NURBS再导出成igs格式才成

顺便提一下,maya导出igs格式需要在插件管理器中勾选上iges插件才成

八、网上下载的Maya模型可以进行编辑吗?

如果单从模型来说的话,网上的模型大多不是maya的mb或者ma格式文件,别的格式在导入maya中,模型会出错,或者原来的布线会被乱七八糟的三角面所打乱,而且uv还会丢失或者出错,而自己做的,就不会有这种问题了,但是下载的就是省了制作的时间,如果比较熟练,只要修改或把错误纠正就可以了,如果纠正的好,别人是很难区分的

九、Maya有测量工具吗?怎么测量模型长短啊?

有的,在Create——Measure Tools——Distance Tool。

Distance Tool就是距离工具,选中后单击你要测量距离的两点就好了。这些都可以在秒秒学上看到。

十、maya游戏角色模型设计师工资高吗?

游戏行业在未来5-10年还将保持较高的增长态势,游戏市场还将持续火热,随着市场的火热,人才紧缺的问题却越来越严重,已经成为制约游戏发展的首要问题,也是各个游戏公司非常头疼的问题,,游戏公司纷纷选择高薪搭配优厚福利待遇,以期能够招揽人才,吸纳更多的人才,而作为游戏研发中不可少的步骤,maya游戏角色模型设计师也不低。

一般maya游戏角色模型设计师的工资能够达到年薪14万+,游戏主美的工资能够达到年薪25万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪40万+。

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