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c4d导到maya没有动画?

141 2024-02-26 19:00 admin   手机版

一、c4d导到maya没有动画?

maya里面做好的模型绑定好骨架,最好是做好动画,然后把动画烘焙成动画关键帧,烘焙好关键帧动画之后了,导出为fbx,

二、maya动画maya里面做好了动画怎么导出?

Maya 导出动画一般有两种,一个是渲染成序列帧,然后在后期软件里合成。另一个就是直接渲染AVI视频。在渲染设置里,设为你想要的格式、以及从第几帧到第几帧然后在渲染模块里的rendering菜单里,找到batchrender

三、maya动画和mg动画区别?

MG动画节奏比较快,单位时间内可以承载更大的信息量,并且可以通过它特有的动画形式对大量碎片化信息进行整合,使得信息更容易理解。

时间短,扁平化潮流,节奏快信息量大,正好符合了互联网传播的特点,视介文化视频,是您的不二选择;对于短视频,目前的热度才刚刚开始。。

四、ue4怎么截取动画?

从动画片段中截取一帧

直接从当前帧生成动画片段

从动画片段中截取某一个动画区间

注意:和前一个例子不同,截取区间的时候一定要把原动画复制一份

分别在时间线上定位到要截取区间的首尾帧,然后移除不需要的部分

拼接动画片段

最好的办法就是使用UE4的动画合成

动画合成(Animation Composite)是干什么的?

导入到 UE4中FBX模型文件会被解析成2种动画文件:

骨骼(Skeleton)

动画序列(Animation Sequence)

动画合成就是让我们可以从一个个原始的动画序列中截取出需要的子序列,再把子序列重新排列组合(重组)成新的动画序列。简单点说,就是能把旧动画拼成新动画。

注意: 可以重组的动画必须是同一个骨骼的动画。

工作流程

1. 新建动画合成资源

选择这个动画合成的骨骼

2. 编辑动画合成

先把要拼接的原始动画序列一个个拖拽到合成区(合成区的时间轴有两层,只是为了方便我们区分不同的动画子序列而已)

每个子序列的Detail面板上可以设置这个子序列的属性

通过Start Time和End Time可以截取需要的部分

通过Play Rate可以控制播放的速度

通过Loop Count可以设置这个子序列的循环次数

五、Maya动画创作目的?

可以制作满意的动画节目,三维模型或者动画骨骼要求。也可以是别的动画软件。

六、maya渲染不了动画?

很正常,输入法兼容性问题,换其它输入法试试。一般系统自带的‘不好用’的那个输入法反而兼容性要好一些。

七、maya动画删不掉?

1. 可能无法删除。2. 有时候,Maya动画文件可能无法删除是因为文件被其他程序或进程占用,或者文件本身被损坏导致无法正常删除。3. 如果你无法删除Maya动画文件,可以尝试以下方法首先,确保没有其他程序正在使用该文件,关闭所有与该文件相关的程序。然后,尝试重新启动计算机,有时候重启可以解决文件被占用的问题。如果问题仍然存在,你可以尝试使用文件管理软件或命令行工具来删除文件。另外,如果文件本身损坏,你可以尝试使用Maya软件的修复工具来修复文件。如果以上方法都无法解决问题,可能需要考虑联系Maya官方技术支持或寻求其他专业人士的帮助。

八、maya动画中怎么切换动画视角?

创建摄像机然后K帧就是啊。相机的位置也是可以K帧的。相机在create下camera,第一个就行。

九、maya怎么导成FBX文件?

你是想导入到Unity 3D吧,这个很简单啊。

在Window菜单下找到Settings/Preferences /Plug-in Manager(插件管理器)勾选fbxmaya.mel。然后在File/Export All(导出全部模型) 或者是Export Selection(导出你选择的模型)就可以啦!你试试看

十、ue4模型用maya还是3d?

回答如下:UE4可以使用Maya或3ds Max来创建模型。这两个软件都是流行的三维建模和动画制作工具,都可以与UE4兼容。选择使用哪个软件取决于个人的偏好和熟悉程度。

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